13 April 2026, 04:17

Rundenbasiert vs. Echtzeit: Warum die Debatte um Kampfsysteme neu entfacht wird

Ein Mann trägt einen Headset und Brille und sitzt an einem Schreibtisch mit einem Computerbildschirm, einer Tastatur und einer Maus, während er in einem Raum mit einer anderen Person und Deckenlampen spielt.

Rundenbasiert vs. Echtzeit: Warum die Debatte um Kampfsysteme neu entfacht wird

Rundenbasierte Kämpfe erleben seit einigen Jahren ein Comeback – doch ein Spieledesigner ist überzeugt, dass die Diskussion noch nicht beendet ist. James Brawley, leitender Designer von Star Wars Zero Company, argumentiert, dass taktische Echtzeitspiele mit Pausefunktion (RTWP) durchaus noch eine Zukunft haben. Seine Äußerungen fallen in eine Zeit, in der Baldur's Gate 3 kurz vor dem Release steht – und dabei auf ein rundentaktisches Kampfsystem setzt, das sich damit von seinen Vorgängern abgrenzt.

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In den frühen 2000er-Jahren litten rundentaktische Spiele oft unter zähem Tempo und verlangten Geduld, was sie für manche Spieler weniger attraktiv machte. Doch Innovationen in Präsentation und Spielfluss änderten das. Firaxis etwa verlieh dem rundentaktischen Kampf in XCOM durch eine dynamische Kameraführung und Sprint-Mechaniken mehr Schwung – und half so, das Genre einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Brawley anerkennt zwar den Erfolg rundentaktischer Systeme, sieht darin aber keine alleinige Lösung. Er ist überzeugt, dass RTWP-Kämpfe keineswegs "vom Aussterben bedroht" sind und mit neuen Ideen zurückkehren werden. Zwar begrüßt er die Ankündigung des rundentaktischen Kampfsystems in Baldur's Gate 3, bleibt aber optimistisch, was die Zukunft taktischer Echtzeitspiele angeht.

Laut Brawley hat keines der beiden Systeme einen "endgültigen Sieg" errungen. Er blickt gespannt auf weitere Innovationen im RTWP-Design und ist überzeugt, dass das Genre noch Entwicklungspotenzial birgt.

Die Hinwendung zu rundentaktischen Kämpfen in großen Titeln wie Baldur's Gate 3 spiegelt zwar veränderte Spielerpräferenzen wider. Doch Brawleys Perspektive zeigt: RTWP-Spiele könnten mit frischen Ansätzen zurückkehren. Vorerst bleibt die Debatte zwischen den beiden Spielstilen also unentschieden.

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